Casa Game Arkane Austin se despede com a atualização final de Redfall

Arkane Austin se despede com a atualização final de Redfall

É oficial: Arkane Austin não existe mais, e o desenvolvimento do seu problemático jogo Redfall chegou ao fim com sua atualização final.

A atualização foi lançada hoje e contém diversas mudanças no jogo para se adequar ao fechamento do desenvolvedor. Por exemplo: agora tem um modo offline, a capacidade de pausar no modo para um jogador e sistemas simplificados.

“Somos gratos aos milhões de jogadores que se juntaram a nós,” escreveu Arkane Austin. “De todos [nós], obrigado por jogar nossos jogos e amar nossos mundos, foi uma honra entregar essas experiências para vocês.”

Fundada em 2006, Arkane Austin foi inicialmente formada como um estúdio separado para ajudar a estabelecer potenciais relacionamentos de trabalho nos EUA. Em 2010, a Bethesda a abordou para fazer um jogo de stealth no Japão feudal, que se tornou a base de Dishonored de 2012.

Enquanto Arkane Lyon posteriormente cuidaria de Dishonored 2, a equipe de Austin focou em Prey e depois em Redfall. Antes do fechamento, eles estavam trabalhando em um roadmap para reabilitar o último jogo, que teve uma recepção morna no lançamento no ano passado.

A equipe da Arkane relembra o agora extinto time de Austin

Com o fechamento do estúdio, o diretor criativo Harvey Smith postou uma foto mostrando alguns dos “valores de design” da Arkane Austin enquanto desenvolviam o primeiro Dishonored e Prey de 2017.

Alguns valores parecem específicos para um jogo ou outro, como “assassinato” e “ficção científica sólida.” Outros englobam ambos, incluindo um que diz claramente: “Fuck ladders.”

Ao estilo de pôsteres motivacionais, Smith disse que esses valores “eram divertidos, a equipe os amava e serviam como um bom lembrete dos PORQUÊs por trás dos jogos que amamos. Se você trabalhou em algum dos jogos aqui, amamos seu trabalho e encontramos algum aspecto profundamente inspirador.

Outros membros da Arkane Austin também fizeram declarações. O produtor de publicação Joe L. agradeceu a Redfall “por tudo,” dizendo que “odeia que tenha que ser assim. Feliz que essa atualização existe.”

“Por favor, aproveitem o patch final de Redfall,” adicionou a artista sênior de UI Sadie Boyd. “Tantas pessoas incríveis trabalharam incansavelmente não só para preservar nosso jogo com o modo offline, mas também para dar aos nossos jogadores uma despedida adequada.”

Dinga Bakaba, diretor da Arkane Lyon que criticou anteriormente o fechamento do time de Austin pela Microsoft, observou “o quanto é importante para todos vocês deixarem os fãs experimentarem esta versão do jogo. Como um deles, mal posso esperar para colocar as mãos nele!!!”

“Obrigado por tudo,” concluiu Smith. “0451 para sempre.” Antes de encerrar, ele expressou esperança de que a atualização final de Redfall inspire os jogadores a jogarem “sozinhos ou com amigos, e a tentarem ver com olhos frescos.”